00:58

Я ищу.
00:42

Я ищу.
www.youtube.com/watch?v=RfpFs8N7CmA&feature=cha...
Woo-Hoo, the time is getting closer,
Woo-Hoo, the time to be a ghost...

22:41

Я ищу.
Загрузив на youtube второе видео я понял, в чем моя ошибка. Классические окна растянуты не по горизонтали, а по вертикали. Даже не знаю, почему я сначала сделал иначе.

16:50

Я ищу.
Лучший демотиватор для занятия творчеством - отец, профессиональный дизайнер, бывший художник. Я кончено не отрицаю, что он прекрасно разбирается в своей сфере, как и тот факт что у него хороший вкус, но сколь бы профессиональной и полезной не была критика, она постепенно отбивает желание предъявлять ему какие-либо результаты.

23:13

Я ищу.
Ахха, удалось решить одну из основных проблем. тот факт, что при большом количестве капель всё начинало тормозить.
Дождь по сути представляет собой некую точку на определенной высоте, вокруг которой в определенном радиусе возникает заданное количество частиц (billboards, простейшие вертикальные изображения капель в данном случае).
Если просто выставить отрицательное значение силы по вертикали, и оставить всё как есть, то капли весело летят вниз, долетаю до объектов... и пролетают сквозь них. Но если добавить им свойство столкновения с поверхностью, то долетев до поверхности они останавливаются, замирают, а спустя несколько секунд исчезают. Поэтому приходится добавлять им то свойство, что при столкновении они исчезают, а на их месте возникают брызги. И вот как раз два последних действия и тормозят систему.
Я попытался прибегнуть к своей излюбленной тактике и стал задавать себе элементарные и очевидные вопросы. Ну и отвечать на них)
-Зачем нам с тобой нужен дождь?
-Он позволяет определять пространство.
-Как? Точнее какими способами?
-Ну... Во первых - ударяясь о поверхность он определяет её наличие... ну и не ударяясь - её отсутствие.
-А во вторых?
-Во вторых он служит своеобразным фоном для темных силуэтов объектов. Пожалуй всё.
-Какая из этих функций нагружает компьютер сильнее?
-Первая.
-Сейчас дождь выполняет обе функции. Нельзя ли их разделить и ослабить первую, у нас ведь всёравно не все капли создают брызги? Сделать один дождь сквозным?
-...Наверное можно... Так, но если один из дождей будет проходить сквозь предметы, то это ведь почти убивает смысл другого, который сталкивается с поверхностью! Ведь если под предметом всёравно будут падать капли, то игрок запутается!
-Просто нужно располагать участки этого дождя в тех местах, где нам это не страшно, тогда это всё может сработать.
-А тот факт, что они не будут разбиваться о поверхность?
-Так ведь для игрока они всёравно будут под этой черной поверхностью исчезать, так что это не важно.

Я попробовал - и правда, это позволяет увеличить количество капель, разделяя их функции.
Вот.

02:19

Я ищу.
Вообще основная и очевидная проблема с архитектурой уровней для Blind состоит в том, что ни один объект не должен пересекаться по вертикальной оси с другим. Ни в одной точке, иначе нижний объект будет не видно. Плюс проблема распознавания объектов. Забавно, но попытка использовать реалистичные модели не удалась.
Ударяясь о реалистичный объект капли создают силуэт и форму... которые мы не узнаем. Объекты приходится делать в виде грубых форм, достаточно гротескных, потому что наше воображение и память охотно добавляют недостающие детали, создавая тот образ, к которому мы привыкли.

02:02

Я ищу.
Экспериментирую с тем, что можно показать с помощью идеи с дождем. Фонари, например, абсолютно не читаются ни в каком виде. Слишком тонкие и высокие.
Попробовал сделать менее абстрактную карту (первая была более пробной, скорее в плане геймплея и атмосферы). На новой карте герой проходит по улице мимо нескольких разрушенных домов. На улице стоит несколько пустых машин. В общем и целом вид этого всего меня устраивает, но пока нужно поработать над читаемостью. Эксперименты, эксперименты и ещё раз эксперименты... Доделаю - сниму - выложу.
Хочу сделать карты менее... линейными. Не просто путь из точки А в точку Б, на котором находятся какие-то препятствия, а скорее аналог лабиринта. Наверное идеальным вариантом будет их смесь. Моя цель создать (по классической категоризации жанров) нечто среднее между аркадой, квестом и адвенчурой. Хотя это кончено чушь, потому что на самом деле конечный продукт не будет являться ничем из вышеперечисленного. Что, кстати, не есть хорошо. Наверное.

Нужно ещё будет решить, как быть с элементами квеста... скорее всего это будет в форме поиска предметов, или чего-то подобного. Найти ключ - открыть дверь. С поправкой на сюжет, атмосферу, и моё больное воображение)

00:36

Я ищу.
Долго я мучался, экспериментировал с тканями, но когда их сделал и повесил в игре пробную занавеску, понял что она абсолютно не воспринимается игроком. Объект не может быть полу-статичным. Я забыл что сам установил важное правило восприятия этого мира: если объект непрозрачен - через него пройти нельзя.\
Стоп! Мне в голову прошла идея, а что если сделать занавеску не абсолютно черной на манер стен, а полупрозрачной, на манер стекла? Надо попробовать...
Вот как полезно писать свои мысли в дневник, это помогает мыслить логично.

P.S. Да, это вполне работает) А поскольку она ещё немного колышется, со стеклом её не спутаешь.
Теперь нужно решить, как, кроме как декоративно, я могу эту ткань использовать) Теоретически она может ещё и рваться... в общем буду думать.

Теперь буду экспериментировать с движущимися объектами. Можно ли будет распознать, например, маятник, или ветку, раскачивающуюся над одним из мостиков?
А ещё звук. Мне кажется, что я ошибся насчет лаконичности звукового сопровождения. Я говорю не о том, чтобы добавить постоянную музыку, или что-то подобное, но ведь если задуматься, то...
Когда мы закрываем глаза мы замечаем множество мелких звуков. Что если я добавлю тихий скрип веток или шелест листвы при подходе к деревьям, звук ударов капель о стекло при подходе к окнам... Может что-то ещё... И сделать звук дождя чуть-чуть потише... Ладно, всё в свое время.

18:55

Я ищу.
Записать видео со звуком просто не получается. Одна программа записывает только видео, вторая только звук. Хотя обе должны записывать и то и другое. А вместе они не работают и рушат мне окно игры. Так что запустить их обе, а потом склеить результаты не получается.

Научил персонажа бегать, но уменьшил его скорость ходьбы. Так естественнее.
Научил его приседать, что ещё весьма пригодится.
Придал окнам текстуру неровного стекла, оказалось что визуально это вполне работает.
Буду экспериментировать с тканями, хотя сомневаюсь, что они будут адекватно восприниматься.
Посмотрим.

Я ищу.

Blind.
Суть игрового процесса заключается в том, что понятие света отсутствует в принципе. Есть лишь форма и цвет, которых в игре три вида. Черный, цвет всех поверхностей. Белый, цвет капель дождя. Желтый, цвет листвы деревьев.
У игрока отнимается привычный способ ориентации в пространстве. Стена ничем не отличается от пола, а тот в свою очередь неотличим от потолка. Игрок оказывается абсолютно слеп. Нет никакой возможности понять, твердая земля перед ним, или пропасть.
Дождь - единственный способ определения пространства. Он ведет себя просто. Капля летит вниз до тех пор, пока не встретит препятствие. Ударившись об него она создает маленький круг брызг, который через мгновение исчезает. на этом основано пять простых принципов.
Первый: если капля падает передо мной ниже, чем я стою, то передо мной пропасть.
Второй: Если я вижу, что капля разбивается обо что-то - значит там есть твердая поверхность.
Третий: Если в определенный момент капля передо мной исчезает без брызг - значит между мной и ней есть какое-то непрозрачное препятствие.
Четвертый: Если я вижу полет капли - значит пространство от меня до неё пусто.
Пятый: Если капля исчезла, но затем появилась вновь, значит между мной и ней есть какое-то препятствие, которое тем не менее находится на некотором расстоянии от земли.

На этих пяти принципах построен весь игровой процесс.
К несчастью скриншоты не передают ни механики, ни атмосферы игры, а с записью видео сейчас проблемы.
История игры будет рассказывать (скорее всего) о снах человека потерявшего зрение.

Игра возникла из экспериментов с движком Unity и идеей о попытке передать ощущение передвижения вслепую.
Подобно слепому, игрок теряет возможность понять, что за объект находится перед ним. Он лишь может ощущать его примерные контуры, по которым он должен догадаться, что он "видит".
Дождь в данном случае является метафорой сочетания двух чувств, осязания и слуха. Игрок "ощупывает" дождем окружающие предметы, получая минимальную о них информацию.
Звук в игре также минимален. Это непрерывный звук дождя, тихая музыка, которая слышна при приближении к деревьям. В дальнейшем добавятся звук шагов персонажа и его редкие монологи. Возможно что-то ещё.
Цель каждого уровня будет проста, дойти от начала уровня до конца, ориентируясь по деревьям (я их ввел по двум причинам. Первая - необходим был какой-нибудь статичный яркий элемент, потому что в дожде игрок мог быстро потеряться. Вторая - они красивые :) )




Успехи:
1)Концепция вполне рабочая, игрок поначалу теряется, но спустя некоторое время привыкает к подобному способу ориентации.
2)Иногда у игрока возникает паника, когда он на несколько секунд перестает понимать, пропасть перед ним, или надежная земля. (Это работает даже со мной, удивительное ощущение, вам скажу.)
3)Выглядит всё достаточно красиво, хотя и своеобразно.

Проблемы:
1)Чем мельче или сложнее объект - тем сложнее его различить. Стены, окна, деревья, дверные проемы - эти объекты различать просто. Перила, стулья - эти объекты различить практически нереально. Лестницы и подобные объекты различить достаточно сложно, необходима доработка.
2)Игровой процесс может стать однообразным, необходимо придумать что-то, чем его можно изменять.
3)Java приходится учить на ходу, возможно лучше перейти на C++, он по слухам здесь удобнее, и к тому же я его знаю лучше, чем java ("знаю", ага)
4)При большом количестве капель всё начинает тормозить. Это основная проблема. Пытаюсь решить.


Вот.
P.S. Игра находится в ранней стадии разработки.
P.P.S. Короткое видео ранней версии. Объяснение в описании. www.youtube.com/watch?v=APxAJXuGcio
P.P.P.S. Количество P множится) У деревьев тихо слышна эта музыка: taylorhayward.org/mp3/Loire.mp3

00:58

Я ищу.
У меня новый всплеск чтения. В раннем детстве я читал очень много.
Потом это пошло на спад. Не сразу, но чем дальше - тем меньше я читал. Уже не в запой, уже не постоянно...
И так - вплоть до недавнего времени. Просто не хотелось. Не было желания.
А теперь вдруг - раз - и опять как кто-то повернул выключатель. Читаю запоем, везде, и дико из-за этого не высыпаюсь.
Сейчас - научно-популярная литература. Предпочтительно - химия и физика. В них наименьшее пространство для спекуляций. Потом - биология. Психология - по минимуму. Никакой истории. отчего-то она мне совершенно не интересна. Даже противна. Не уверен почему.
О художественной литературе я пока стараюсь даже не задумываться. Столько книг, столько всего хочется прочитать, узнать...
А ещё нужно учиться, изучать нужные программы, строить образцы игр, изучать unity и c++...
Впрочем это я не жалуюсь. По сравнению с большинством людей у меня удивительно легкая жизнь. В основном. Даже стыдно как-то.
А всплеску я рад. Очень)

P.S. Нет, даже не всплеск (он временный, проходит и заканчивается), а скорее... прилив?... что-то подобное.

Я ищу.
Memini

21:44

Я ищу.
www.youtube.com/watch?v=XkeJjdfqMUo
Интересная группа. Не могу сказать, что особо оригинальная, но приятная, на мой взгляд. Напоминает Depeche Mode, несмотря на женский вокал.
Жанр на wikipedia - electronica, ambient, trip-hop, indie, gothic rock
Не знаю, что-то в них есть. Хотя возможно что это мне просто временно так кажется.

Впрочем есть у них и совсем другие песни. www.youtube.com/watch?v=AK4DghAxZ_g&feature=rel...

P.S. читать дальше

21:30

Я ищу.
Это... Это просто !!!!!!!!!!!!
Стоило мне написать предыдущий пост, как мне звонит та самая Даша (у неё и правда сломался телефон, она починила его уже в Череповце и решила сделать мне сюрприз, позвонив только тогда, когда вернется в Питер).
Нету у меня слов. Просто нету.
Она теперь останется в Питере, с ней всё в порядке и... и вот)
Я просто счастлив)

Ну что тут можно сказать? Сестра всегда была щедра на подарки, вдохновение и сюрпризы)

21:20

Я ищу.
Unity, Java, UDK... Я начинаю с азов, но я знаю что делать. Мечты, мысли и идеи существуют теперь на равных с четкой методикой действий.
Сложно не философствовать, не витать в облаках. Но я учусь. Я стремлюсь. В отличии от того, что было раньше, у меня нет внешней причины. Но у меня есть внешняя цель. Которой я добьюсь. Теперь остается решить вопрос с социализацией. Понятия не имею как, пока.
Дашу я так и не нашел. У меня есть подозрения, что она одна из двух оставшихся Даш в списке, но я не могу найти ни их e-mail'а, ни их самих в контакте.
Жаль. Очень. Amen.

00:43

Я ищу.
blogs.stopgame.ru/topic/20640/
Обзор игры "Тургор". Всё никак не могу её забыть.
С 15 минуты, кстати, достаточно интересные мысли насчет отношения полов. Далеко не всегда правильные и верные, но достаточно интересные.

22:09

Я ищу.
Осень идет.
Я слышу, как она меня зовет.
Туда, за рамки, за логику, за-плаканные лица.
В лабиринты алогичной прелести Северной Столицы.
Как всегда. В холода моей вневременной мудрости,
К кирпичам и костям алтарей.
К грубым камням, чья жестокость нежней
И правдивее нежности роз.
Шепот сестры, в чьих словах скрыт ответ на вопрос
Что я задал ещё до рожденья. И... забыл.
Но Она уже близко.
Внутри и везде.
Осень идет.

17:51

Я ищу.
www.traumagame.com/trauma.html

Ева, это в основном для тебя. Мне кажется, что тебе это будет интересно.

P.S. может не открыться в firefox'е, я смотрю через safari.

P.P.S. Оттуда: "I find myself running in circles. But I didn't take a wrong turn. The world is just too small."

Я ищу.
Да, камеру надо всё-таки менять. Этой у меня слишком редко получается выдержать кадр.

Вот

01:00

Я ищу.
Пока могу выложить только фотографию с iphon'а. Кадр был очень красивым чисто с точки зрения цвета, а в фотоаппарате была черно-белая пленка. Я потом вернулся и сфотографировал уже на цветную пленку, но она ещё не закончена и не отнесена в проявку, так что...
И да, кадр съехал, и телефон искажает цвета... но поделиться хотелось.

Вот.