23:10

Я ищу.
В этом мире есть всего три человека которых я знаю, по отношению к которым я никогда не испытывал отрицательных эмоций. Не сильных, ни слабых. И двоих из них я не видел уже очень-очень давно.
На самом деле это очень грустно.

Ссссстоп. Неправда. Таких людей четверо. Но двоих я всёравно не видел много лет.

22:58

Я ищу.
По Blind:
1)Текстуру кругов и брызг, как и скатывающихся капель лучше реализовать через анимированные текстуры или шейдеры.
Их всего будет три вида: горизонтальная поверхность, наклонная и вертикальная. Либо найду либо нарисую сам.
2)Часть звуков будет расположена в мире игры, и игрок будет иметь представление об их источнике, часть будет добавляться и меняться скриптом прямо на модели игрока.
3) С краев платформ должны будут падать капли или потоки воды. (узкие источники частиц с локальным ускорением противоположным направлению движения платформы)
4)У игрока будет возможность носить с собой и бросать шар, который оставляет в воздухе временный след.
5)Поведение дождя будет более естественным. Он будет различным в различных локациях, иногда его направление будет меняться ветром.
6)Будут добавлены не только элементы аркады и поиска пути, на манер последнего видео, но и элементы головоломок.
7)Будут добавлены NPC.

По реальному миру:
1)Шар фонаря, горящий ночью в центре кроны дерева - это очень красиво.
2) Взрослые знакомые, у которых я был репетитором, прервали занятия на неопределенной время. Проблемы с графиком.
3)Подрабатываю рутиной в фотошопе.

20:33

Я ищу.
Сегодняшняя ночь впервые пахнет правильно.

Я ищу.
Итак - вот наконец-то готовое видео. Со звуком) Правда слушать там пока особо нечего, я ещё не работал над расположением источников звука, в том числе и капель. Пока что там только placeholder'ный дождь, музыка у деревьев и сочный звук механизмов.
Ещё много нужно менять, подгонять, додумывать и решать, но постепенно это всё становится лучше. Медленно, да, но тем не менее.
И что меня радует, в моментах на вращающихся платформах у меня слегка захватывало дух, настолько реальной казалась угроза падения. Я пока не знаю, почему это так получается, но я ещё определю.
Собственно само видео. Смотреть во весь экран, в разрешении 720p.

www.youtube.com/user/swat6296?feature=mhee#p/a/...

Даю ссылку, потому что отчего-то иногда, когда я встраиваю видео в страницу, оно теряет в качестве. Не знаю почему.


P.S. Разобрался, из-за чего такой эффект. При сходе с вращающейся платформы у персонажа остается часть ускорения по направлению вращения, что заставляет, как и в реальной жизни продолжать несколько мгновений двигаться в этом направлении, постепенно останавливаясь. И компенсировать это нажатием клавиши движения в противоположную сторону. Деталь мелкая, но существенная.

00:29

Я ищу.
Единственная проблема с записью видео сейчас та, что я никак не могу сам пройти демонстрационный кусочек уровня ни разу не упав вниз... (в этих случаях, кстати, происходит возрождение у последнего пройденного дерева).

18:13

Я ищу.
Я обнаружил за собой странную вещь: когда правила приличия или вежливости обязывают меня произносить слова вроде "Привет", или "Здравствуй(те)", или "Будь здоров!", а мне самому по каким-то причинам это произносить не хочется, я абсолютно осознанно произношу слова без первых звуков.
...ривет.
...покойной ночи.
...дравствуй.
...'дь здоров.
Отчего-то это не вызывает отторжения. Как и недопонимания. Скорее всего из-за привычной конструкции событие-отклик, которая сама заполняет пропуски.

12:48

Я ищу.
www.youtube.com/watch?v=EYhI7cISCKw

Стивен Фрай и его новая серия программ о природе языка как явления. Очень рекомендую.

03:02

Я ищу.
Да, я тоже согласен что мир тесен и забавен.

00:14

Я ищу.
Мне иногда может не нравиться, то что и как поет Bjork, но я не могу не признавать что у неё удивительный голос.
Впрочем некоторые её песни хочется слушать очень долго...

01:44

Я ищу.
Встретился с Дашей, и, похоже, разобрался как можно сделать видео со звуком. Доделаю нормальный тестовый уровень, подгоню все величины - и тогда запишу первое нормальное видео.
Приятно было её снова увидеть) И узнать что у неё всё в порядке.
Кстати, меня похоже по жизни окружают девушки, которые либо берут на себя большую ответственность за других, либо стремятся встать во главе чего-нибудь) Это забавно.

23:24

Я ищу.
Ну что же, параллельно с проблемой определения вертикальных пространств пытаюсь решить проблему определения движущихся объектов. Пока что простые движения и объекты, вроде вращающегося по одной из осей параллелепипеда и платформ, которые движутся назад-вперед. Кстати, я подумал что платформы, которые движутся вверх-вниз будут восприниматься очень хорошо... чертовы горизонтали.
Результаты пока не очень. И самое обидное, что я понятия не имею, в каком направлении работать.
Хотя нет, вот появилась идея: давать игроку понять, что объект движется можно с помощью звуков. Кстати, очень логично...
Моя мечта на данный момент, кстати. это добавить в игру NPC. Но это именно мечта, а не планы.

20:02

Я ищу.
Аксиома: Любые структуры, которые мы создаем всегда будут менее сложными и состоять из меньшего числа элементов, чем мир, который нас окружает. Это касается как материальных вещей, так и нематериальных.

Я понятия не имею, что это значит, но отчего-то мне кажется, что это очень важно. Действительно важно.

02:01

Я ищу.
Я разобрался с горизонтальными поверхностями, создал шикарный дождь, который позволяет их видеть. То же с наклонными, дождь скатывается по ним. Можно увидеть лестницы и пропасти, мосты и т.д....
Но вот вопрос с определимостью вертикальных объектов так и не решен. Плотность дождя не должна превышать определенного предела, иначе это вызывает у игрока дискомфорт. А при нынешней плотности видно слишком мало. Эксперименты - эксперименты - эксперименты...
То-есть колонны и стены видно, да, но окна... окна уже сложнее. А всё что по структуре тоньше и сложнее окон - увы...

P.S. А дождь и правда красивым получился... такой мягкий...

03:21

Я ищу.
Всё просто, если дожди включать зонально, то их функции можно делить бесконечно. Один разбивается о поверхность, другой работает фоном, третий скатывается по наклонным и слегка отскакивает от ровных и т.д, благо игрок их не видит. Кстати, передвижение на больших скоростях при ориентации на манер Daredevil - это очень красиво)

19:04

Я ищу.
Направления работ:
А)Рутина
1)Создание готовых моделей, из которых будет конструироваться уровень.
2)Конструирование уровней.

Б)Думать
1)Создание альтернативных элементов геймплея.
2)Эскизы уровней.
3)Теоретические улучшения механики капель.
4)Детали сюжета.

В)Учиться и улучшать
1)"Облегчить" требования дождя.
2)В идеале - заставить капли скатываться по наклонным поверхностям.

Два последних - приоритет.

20:59

Я ищу.
Ненавижу, когда отменяются занятия по английскому языку. Причем отменяются накануне.

14:11

Я ищу.
"Знаешь, после того как мне однажды сказали, что вирус - это по сути "взбесившийся ген", или как-то так... Ну в общем после того как я узнала о том, что вирусы и гены связаны, каждый раз когда заходит речь о вирусах я вспоминаю миф об Озирисе..."
А теперь и я от этой мысли отделаться не могу, пусть она и нелогична.
(Не К)

P.S. Я понял, что мне это напомнило. Ring 2, японская версия, книга, подход к личности как к вирусу. Разобрался.

16:25

Я ищу.
Насчет вчера - Ева)
Need I say more?)
Хотя нет, всё-таки need. Это было холодно, но прекрасно...
Спасибо)



Пара маленьких заметок по Blind:
Сюжет: История будет рассказывать о серии снов человека, который потерял зрение. По сюжету он будет возвращаться в те сны, которые ему снились до потери зрения, и обнаруживать что теперь в них царит непроглядная темнота, а сами сны разрушены. Руины города, заброшенный сад... Я ищу идеи для новых локаций, потому что в Дожде читается не так много предметов и деталей окружения.

Строение: До этого момента я строил пробные уровни из базовых примитивов (параллелепипеды, шары, капсулы...), просто чтобы не тратить время и понять, что читается в Дожде, а что нет. Теперь я буду заранее создавать в 3DSMax нужные модели, что позволит сделать уровни более сложными, красивыми, изящными. К тому же это снизит нагрузку на компьютер, потому что та же лестница сейчас состоит из каждой ступеньки в отдельности.

17:15

Я ищу.
Ну здравствуй 3DSMax... как давно мы не виделись...

23:19

Я ищу.
www.youtube.com/watch?v=9jsO2H-iPww

Ещё одно видео Blind. Попытка создать разрушенный город. (небольшая работа над ошибками второго видео) Действие начинается в квартире, затем переходит на улицу, которую перегородил упавший фасад здания.
В конце есть небольшая демонстрация ткани.
Звука всё также нет, увы.
Окна вроде бы читаются. Надеюсь.