Я ищу.
суббота, 13 апреля 2013
Я ищу.
На YouTube я подписан на канал мертвого человека.
суббота, 06 апреля 2013
Я ищу.
Несколько фильмов, которые я посмотрел за последнее время:
Welcome to the Punch.
Фильм оказался неожиданно хорошим. Сюжет неплох, но в такой картине он скорее служит оправданием для происходящего на экране, чем обладает самостоятельной ценностью. Актерская игра на мой взгляд прекрасна, по крайней мере в рамках этого сюжета)
Но первое, что привлекло мое внимание - это саундтрек. Его не особо тянет слушать отдельно, для этого он слишком привязан к происходящему на экране. Однако в момент просмотра фильма меня не покидало ощущение, что он находится на уровне саундтрека к Темному Рыцарю. Я до сих пор сомневаюсь, так ли это, но в том что саундтрек прекрасен сомнений нет. Разумеется, у Циммера качество куда выше, но очень уж хорошо здесь музыка синхронизирована с изображением. Это создает ощущение, что в происходящем на экране периодически проскальзывают элементы танца.
Кроме музыки внимание привлекает общая работа со звуком. Каждый выстрел оружия можно услышать во всех подробностях, траекторию каждой пули можно проследить с закрытыми глазами, что конечно не реалистично, но очень красиво на мой взгляд. Работа оператора не раздражает, а изредка даже радует глаз. И кроме того, я считаю, в этом фильме есть самая красивая сцена со slow motion за всё последнее время, если не считать нескольких кадров Inception) Впрочем и без этой сцены в фильме достаточно очень ярких моментов. Особенно хочется выделить сцену с коленом главного героя. Очень... действенный прием передачи состояния и определенного оттенка, в который окрашены его будни.
Hidden (Skjult)
Это норвежский фильм, о котором вряд ли кто-нибудь слышал. В последнее время я всё реже вижу действительно хорошие и качественные хорроры. Особенно психологические. Этот фильм - одно из редких исключений. За весь фильм зрителя всего два-три раза пугают за счет неожиданных звуков или резко выскакивающих чудовищ. В фильме вообще нет монстров. Хотя... как и многие хорошие психологические хорроры, этот фильм позволяет зрителю самому решать, какое же из объяснений является правильным. Кто видит мир таким, какой он есть, кто видит больше, а кто погружен в глубины иллюзий - вариантов много.
Картинка просто прекрасна, причем как в плане качества, работы оператора и тд. , так и в плане содержания. Чего стоят хотя бы куклы в старом доме...
Главный герой, а точнее актер, который его играет, великолепен. То-есть без преувеличения великолепен. Учитывая то, что я изначально предвзято отношусь к блондинам, это говорит о многом. И остальные актеры от него почти не отстают.
В фильме очень много великолепнейших сцен, как в визуальном, так и в сюжетном плане. Оглядываясь назад думаешь - так, а в этот момент он вздохнул, увидев то-то и то-то, значит именно тогда он осознал, что... А потом пробуешь другое объяснение произошедшему и понимаешь, что сцену можно спокойно трактовать и так и эдак. Что на мой взгляд просто великолепно.
И при всем этом фильм умудряется ещё и пугать. Я не буду описывать сцены, но уже в самом начале сцена прощания с матерью... впрочем ладно. Скажу только что главный герой вызывает очень неоднозначные чувства. Сильные, но неоднозначные.
Welcome to the Punch.
Фильм оказался неожиданно хорошим. Сюжет неплох, но в такой картине он скорее служит оправданием для происходящего на экране, чем обладает самостоятельной ценностью. Актерская игра на мой взгляд прекрасна, по крайней мере в рамках этого сюжета)
Но первое, что привлекло мое внимание - это саундтрек. Его не особо тянет слушать отдельно, для этого он слишком привязан к происходящему на экране. Однако в момент просмотра фильма меня не покидало ощущение, что он находится на уровне саундтрека к Темному Рыцарю. Я до сих пор сомневаюсь, так ли это, но в том что саундтрек прекрасен сомнений нет. Разумеется, у Циммера качество куда выше, но очень уж хорошо здесь музыка синхронизирована с изображением. Это создает ощущение, что в происходящем на экране периодически проскальзывают элементы танца.
Кроме музыки внимание привлекает общая работа со звуком. Каждый выстрел оружия можно услышать во всех подробностях, траекторию каждой пули можно проследить с закрытыми глазами, что конечно не реалистично, но очень красиво на мой взгляд. Работа оператора не раздражает, а изредка даже радует глаз. И кроме того, я считаю, в этом фильме есть самая красивая сцена со slow motion за всё последнее время, если не считать нескольких кадров Inception) Впрочем и без этой сцены в фильме достаточно очень ярких моментов. Особенно хочется выделить сцену с коленом главного героя. Очень... действенный прием передачи состояния и определенного оттенка, в который окрашены его будни.
Hidden (Skjult)
Это норвежский фильм, о котором вряд ли кто-нибудь слышал. В последнее время я всё реже вижу действительно хорошие и качественные хорроры. Особенно психологические. Этот фильм - одно из редких исключений. За весь фильм зрителя всего два-три раза пугают за счет неожиданных звуков или резко выскакивающих чудовищ. В фильме вообще нет монстров. Хотя... как и многие хорошие психологические хорроры, этот фильм позволяет зрителю самому решать, какое же из объяснений является правильным. Кто видит мир таким, какой он есть, кто видит больше, а кто погружен в глубины иллюзий - вариантов много.
Картинка просто прекрасна, причем как в плане качества, работы оператора и тд. , так и в плане содержания. Чего стоят хотя бы куклы в старом доме...
Главный герой, а точнее актер, который его играет, великолепен. То-есть без преувеличения великолепен. Учитывая то, что я изначально предвзято отношусь к блондинам, это говорит о многом. И остальные актеры от него почти не отстают.
В фильме очень много великолепнейших сцен, как в визуальном, так и в сюжетном плане. Оглядываясь назад думаешь - так, а в этот момент он вздохнул, увидев то-то и то-то, значит именно тогда он осознал, что... А потом пробуешь другое объяснение произошедшему и понимаешь, что сцену можно спокойно трактовать и так и эдак. Что на мой взгляд просто великолепно.
И при всем этом фильм умудряется ещё и пугать. Я не буду описывать сцены, но уже в самом начале сцена прощания с матерью... впрочем ладно. Скажу только что главный герой вызывает очень неоднозначные чувства. Сильные, но неоднозначные.
вторник, 02 апреля 2013
Я ищу.
Из сообщества Петербургских дневников придется выйти. Жаль.
Я ищу.
Улица бармалеева, дом 4.
Ворота в арке обычно закрыты, но сегодня они были оставлены нараспашку.
Зайти во двор, повернуть налево.
Зайти в арку, ведущую в следующий двор.
Остановиться в середине прохода.
Поднять голову.
Ворота в арке обычно закрыты, но сегодня они были оставлены нараспашку.
Зайти во двор, повернуть налево.
Зайти в арку, ведущую в следующий двор.
Остановиться в середине прохода.
Поднять голову.
понедельник, 01 апреля 2013
Я ищу.
Проблема нового Bioshock в том, что строить сюжет на проблемах и идеях квантовой физики весьма увлекательно, но подобное решение полностью убивает привычную геометрию. В теории всё выглядит очень красиво, а по факту получается мешанина из идей, завязок, развязок и кульминаций. Проблема не в логике, а в том, что в квантовой физике не существует главного героя. А соответственно и игрока.
воскресенье, 31 марта 2013
Я ищу.
суббота, 30 марта 2013
Я ищу.
И на остатках эйфории - у меня появился настоящий военный бушлат Шведской армии 1941 года)
И он мне чрезвычайно нравится)
Я ищу.
Я вернулся. Всего на несколько минут, но я вновь видел безумный танец теней и света, формы и намеков. Я видел обломки беззвучно снесенного здания, плывущие по воздуху. Я вновь был собой.
Всего несколько минут, но я должен об этом написать. Потому что это означает что я жив, что я все еще могу вернуться, опровергнув аксиому о цене и горизонте событий.
Я вернусь. Я уже ухожу, но я вернусь. Однажды - навсегда.
суббота, 23 марта 2013
Я ищу.
Снег за окном падает сверху вниз.
среда, 20 марта 2013
Я ищу.
Я ненавижу поисковики, которые хранят историю поиска и подстраивают под неё новые запросы. Чем больше запросов ввел пользователь, тем сложнее ему найти что-то новое, даже при абсолютно новом поиске.
Я ищу.
При восприятии окружающего мира человеку свойственно образовывать связи, находить сходства и искать признаки, по которым объекты можно разделить на группы. Обычно в связи являются очевидными и с легкостью поддаются анализу. Они разделяют объекты и события на группы достаточно логично и просто. Но иногда разум человека находит ложные связи, которые основаны не на реальных объектах, но, зачастую, на особенностях того, как этот разум склонен их воспринимать. Связи, основаные скорее на откликах на эти объекты и на тех процессах, которые они вызывают.
Такие связи создают иллюзию иной структуры, лежащей отдельно от ясного и логичного разделения. Разум человека склонен отрицать логичность таких связей, называя их "инстинктивными", или "связаными с чувствами". И обычно эти связи отвергаются как мусор.
Но я этого не делаю. Я ищу эти связи, перебирая и пытаясь связать абсолютно случайные события и объекты. Я нахожу в них связи, которые создают свою, внутреннюю логику. Получающиеся в результате структуры чужды и мало применимы в стандартных системах. Но я не теряю веры в их ценность.
Проблема в том, что даже осознавая эти связи, я не всегда могу назвать конкретные точки соприкосновения объектов.
Как связаны вода, радиоволны, электричество и мертвые? Не знаю.
Как связано солнце, вечный день, туго натянутая кожа, запах гноя и неуместность черного цвета на желтом и зеленом спектрах? Не знаю.
Как связаны лучи солнца, тяжелые красные мохровые занавески, красный цвет и пыль? Не знаю.
Я не знаю ответа на слишком много вопросов, и у меня появляется чувство, что моей задачей является этот ответ найти. Найти, и суметь сформулировать его так, чтобы я смог рассказать о нем другим.
P.S. Ken Levin said "Ideas are worthless". Maybe not so much, but unexpressed ideas die with you, that's for sure.
пятница, 15 марта 2013
Я ищу.
Прочитал о встрече Фрая с Милоновым. Понял, что не зря избегаю новостей.
Я ищу.
Оно и правда возвращается. Не так быстро и не так просто, как мне того хочется, но тем не менее. За последние несколько дней появился образ города с узкими улицами, которые поворачивают под прямыми углами. Мельком, но я увидел мосты, под которыми текли зеленоватые воды каналов. Появился миф о герое и лжеце. Миф о свободе выбора и о том, что происходит с человеком, имеющем роль после того, как роль заканчивается. А также куча несвязанных картинок странного дома, возвышающегося в небеса, навесающего над пропастью и вгрызающегося в землю. Дома, в котором маленькая девочка в красном платье и странной маске ищет что-то очень бытовое. А голуби - это огромные птицы с малюсенькими крылышками. Очень толстые и не летающие. Но весьма забавные. Особенно когда они пытаются склевать что-то с пола.
Но не суть.
А мне очень нужно изучить каббалу.
Но не суть.
А мне очень нужно изучить каббалу.
среда, 13 марта 2013
Я ищу.
Сижу, делаю 3D модели и жду, когда на youtube появится видео, в котором я услышу свою версию теории о Slenderman'е)
вторник, 12 марта 2013
Я ищу.
Я бы хотел рассказать вам немножко о Planescape Torment.
Это компьютерная ролевая игра. RPG. Вы получаете персонажа, ни расу ни пол выбрать нельзя, нельзя даже выбрать внешний вид. Вы можете по ходу игры изменить класс, но начинаете вы воином. Вы ходите по миру, выполняете основной квест, убиваете противников и разговариваете с NPC. Можете даже найти нескольких соратников, которые присоединятся к вам.
Звучит не особо интересно и оригинально, правда? К тому же игра вышла в 1999 году, так что графика вряд ли порадует глаз современного игрока.
А теперь давайте присмотримся чуть внимательнее.
Кто же наш "герой"? У него нет имени, нет памяти. И он бессмертен. Первая подсказка на этот счет состоит в том, что в начале игры он просыпается на холодной металлической плите в местном аналоге морга. Его можно убить, но он лишь просыпается через некоторое время. Его раны заживают чрезвычайно быстро, и идея о том, что можно отрубить себе палец, чтобы снять кольцо, для него не кажется настолько уж странной.
Что же это за основной квест? Спасение мира? Не совсем. Всего лишь поиски прошлого. Причин, по которым смерть отвергла Безымянного. Причин того, почему многие люди вокруг плюют ему вслед, ищут мести, или благодарят за добрые дела. Почему иногда он вспоминает события, о которых рассказывают седые старики, готовящиеся умереть. Поиск причин... и ответов. Ответов на вопросы, которые не ожидаешь услышать от игры. Кто ты? Что определяет тебя? Что есть человек без прошлого? Что такое свобода? До какой степени ты готов нести ответственность за свои действия? Что такое смерть? Что способно изменить природу человека?
Что же это за мир, по которому он ходит, выполняя свой основной квест? В основном - это город. Город, находящийся на перекрестке бесчисленного количества миров. Наполненный безумными созданиями, демонами, ангелами, призраками, живыми буквами божественного алфавита, ходячими мертвецами и простыми людьми. Город, в котором каждая дверь может забросить неосторожно странника в другой мир. И не только дверь. Рама картины, арка, окно, проход между домами, у которых срослись крыши. В этом городе не выглядит странным человек, который вот уже 20 лет боится пройти через любой проем и оказывается заперт на площади перед моргом.
Что же это за соратники? Летающий череп, который навевает мысли о Данте и Рабле, готовый вступить в перебранку с кем угодно, и имеющий свое мнение почти обо всем. Целомудренная суккуб, которая держит бордель интеллектуальной страсти, в котором обитатели готовы вступить в сложные философские споры, поведать истории или всласть разругаться с посетителем. Странник, верящий в силу воли, что формирует мир, но потерявший понимание самого себя. Некто, происходящий из чистого порядка, кто познал хаос... И ещё несколько очень запоминающихся существ. Именно существ, потому что среди них нет ни одного человека. Но в тоже время они куда человечнее многих персонажей других игр. А также фильмов, книг и спектаклей)
И всё-таки, что же это за игра? Это игра, в которой вы бессмертны. В которой вы можете пережить сцену из прошлого от лица трех персонажей одновременно, сцену, в которой вы хладнокровно обрекаете человека на чувства, используя его как инструмент. Это игра, в которой вы не обязаны убивать. Игра, в которой вы вынуждены сами решать, что является правильным, а что нет. Игра, где вы можете совершить самоубийство в ходе дискуссии о том, что происходит после смерти. А после воскреснуть, и с улыбкой перерезать горло вашему сопернику, который утверждал что после смерти людей ждет кармическое перерождение. Это игра, в которой вы зачастую имеете до 15 вариантов ответа в диалоге. Игра, в которой можно произнести одну и ту же фразу, говоря правду или солгав. Слова неизменны, меняется лишь то, что вы в них вкладываете.
Это игра, в которой вам попадется всего 3 меча, но зато вы сможете оторвать у зомби руку (случайно... а иногла и нет), и воспользоваться ей в качестве дубинки. Игра, в которой вы можете обнаружить, что однажды оставили свой глаз в качестве оплаты счета в баре (и при желании можете вставить его обратно). Игра, в которой вы в праве рассмеяться в лицо человеку, чью дочь вы обрекли на смерть.
Это игра, в которой вас почти не будут развлекать простыми шутками, но в которой вы можете внезапно оказаться в ситуации, в которой участвуете вы, летающий череп и разумные зубы, которые вы пытаетесь ему вставить. При этом зубы разумеется разговаривать не могут, но ждут извинения от черепа. Сквернословящего, едкого и весьма самовлюбленного черепа. Вы понимаете, что я имею в виду?
Это игра уникальна. По количеству слов в диалогах, по глубине мыслей, которые в ней заложены, по настоящей свободе выбора, по отношению к игроку, как к взрослому, думающему человеку.
Это игра. И в то же время это нечто большее. Или просто демонстрация того, что же такое "игра" на самом деле. Чем она может быть.Что она может сделать.
В конце концов это игра, которая остается именно игрой, заставляя при этом очень хорошо подумать, прежде чем ответить на вопрос "What can change the nature of a man?"
P.S. Ах да, как вы думаете, что произойдет если вы будете в таком мире достаточно долго лгать, что вас зовут Алан? Или заставите человека поверить, что его не существует?
Это компьютерная ролевая игра. RPG. Вы получаете персонажа, ни расу ни пол выбрать нельзя, нельзя даже выбрать внешний вид. Вы можете по ходу игры изменить класс, но начинаете вы воином. Вы ходите по миру, выполняете основной квест, убиваете противников и разговариваете с NPC. Можете даже найти нескольких соратников, которые присоединятся к вам.
Звучит не особо интересно и оригинально, правда? К тому же игра вышла в 1999 году, так что графика вряд ли порадует глаз современного игрока.
А теперь давайте присмотримся чуть внимательнее.
Кто же наш "герой"? У него нет имени, нет памяти. И он бессмертен. Первая подсказка на этот счет состоит в том, что в начале игры он просыпается на холодной металлической плите в местном аналоге морга. Его можно убить, но он лишь просыпается через некоторое время. Его раны заживают чрезвычайно быстро, и идея о том, что можно отрубить себе палец, чтобы снять кольцо, для него не кажется настолько уж странной.
Что же это за основной квест? Спасение мира? Не совсем. Всего лишь поиски прошлого. Причин, по которым смерть отвергла Безымянного. Причин того, почему многие люди вокруг плюют ему вслед, ищут мести, или благодарят за добрые дела. Почему иногда он вспоминает события, о которых рассказывают седые старики, готовящиеся умереть. Поиск причин... и ответов. Ответов на вопросы, которые не ожидаешь услышать от игры. Кто ты? Что определяет тебя? Что есть человек без прошлого? Что такое свобода? До какой степени ты готов нести ответственность за свои действия? Что такое смерть? Что способно изменить природу человека?
Что же это за мир, по которому он ходит, выполняя свой основной квест? В основном - это город. Город, находящийся на перекрестке бесчисленного количества миров. Наполненный безумными созданиями, демонами, ангелами, призраками, живыми буквами божественного алфавита, ходячими мертвецами и простыми людьми. Город, в котором каждая дверь может забросить неосторожно странника в другой мир. И не только дверь. Рама картины, арка, окно, проход между домами, у которых срослись крыши. В этом городе не выглядит странным человек, который вот уже 20 лет боится пройти через любой проем и оказывается заперт на площади перед моргом.
Что же это за соратники? Летающий череп, который навевает мысли о Данте и Рабле, готовый вступить в перебранку с кем угодно, и имеющий свое мнение почти обо всем. Целомудренная суккуб, которая держит бордель интеллектуальной страсти, в котором обитатели готовы вступить в сложные философские споры, поведать истории или всласть разругаться с посетителем. Странник, верящий в силу воли, что формирует мир, но потерявший понимание самого себя. Некто, происходящий из чистого порядка, кто познал хаос... И ещё несколько очень запоминающихся существ. Именно существ, потому что среди них нет ни одного человека. Но в тоже время они куда человечнее многих персонажей других игр. А также фильмов, книг и спектаклей)
И всё-таки, что же это за игра? Это игра, в которой вы бессмертны. В которой вы можете пережить сцену из прошлого от лица трех персонажей одновременно, сцену, в которой вы хладнокровно обрекаете человека на чувства, используя его как инструмент. Это игра, в которой вы не обязаны убивать. Игра, в которой вы вынуждены сами решать, что является правильным, а что нет. Игра, где вы можете совершить самоубийство в ходе дискуссии о том, что происходит после смерти. А после воскреснуть, и с улыбкой перерезать горло вашему сопернику, который утверждал что после смерти людей ждет кармическое перерождение. Это игра, в которой вы зачастую имеете до 15 вариантов ответа в диалоге. Игра, в которой можно произнести одну и ту же фразу, говоря правду или солгав. Слова неизменны, меняется лишь то, что вы в них вкладываете.
Это игра, в которой вам попадется всего 3 меча, но зато вы сможете оторвать у зомби руку (случайно... а иногла и нет), и воспользоваться ей в качестве дубинки. Игра, в которой вы можете обнаружить, что однажды оставили свой глаз в качестве оплаты счета в баре (и при желании можете вставить его обратно). Игра, в которой вы в праве рассмеяться в лицо человеку, чью дочь вы обрекли на смерть.
Это игра, в которой вас почти не будут развлекать простыми шутками, но в которой вы можете внезапно оказаться в ситуации, в которой участвуете вы, летающий череп и разумные зубы, которые вы пытаетесь ему вставить. При этом зубы разумеется разговаривать не могут, но ждут извинения от черепа. Сквернословящего, едкого и весьма самовлюбленного черепа. Вы понимаете, что я имею в виду?
Это игра уникальна. По количеству слов в диалогах, по глубине мыслей, которые в ней заложены, по настоящей свободе выбора, по отношению к игроку, как к взрослому, думающему человеку.
Это игра. И в то же время это нечто большее. Или просто демонстрация того, что же такое "игра" на самом деле. Чем она может быть.Что она может сделать.
В конце концов это игра, которая остается именно игрой, заставляя при этом очень хорошо подумать, прежде чем ответить на вопрос "What can change the nature of a man?"
P.S. Ах да, как вы думаете, что произойдет если вы будете в таком мире достаточно долго лгать, что вас зовут Алан? Или заставите человека поверить, что его не существует?
воскресенье, 10 марта 2013
Я ищу.
I desperately want to believe that it is coming back, that there is a structure, a motion, even thou the form is flawed from a long coma-like slumber. But I do not know. I am just not sure, if I recognize the feeling, or just confuse it, seeing what I want to see. But that is not a reason to stop.
Я ищу.